Fabio Donatantonio

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Software Developer / Adjunct Professor
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Esercizio 30 – Semplice gioco del TRIS

Implementare una semplice versione del gioco del tris.
Realizzare quindi una matrice (3×3) come struttura dati di base e fornire i seguenti metodi:

set(riga, colonna, simbolo) [inserisce una giocata] toString() [stampa lo stato della matrice] getWinner() [stampa l’eventuale vincitore]

Lanciare un’eccezione di tipo IllegalArgument qualora la posizione scelta per l’inserimento di una giocata sia già occupata.
Realizzare una classe di test denominata Gioca.java.

[In un prossimo esercizio riprenderemo il Tris fornendo un’interfaccia grafica  e ulteriori metodi]

La classe Tris.java:

public class Tris { // Metodo Costruttore // Creo una matrice 3*3 vuota public Tris() { ...

Esercizio 29 – Simulazione banca (ArrayList)

Implementare e testare una classe Bank che contenga un ArrayList di oggetti di tipo BankAccount e abbia i seguenti metodi:

addAccount(initialBalance, customerName) deposit(accountNumber, amount) withdraw(accountNumber, amount) getBalance(accountNumber) transfer(fromAccNumber, toAccNumber, amount)

La classe BankAccount fornirà i classici metodi per il deposito e il prelievo nonchè i metodi per la restituzione delle informazioni in esso contenute.
Realizzare inoltre una classe di test.

La classe...

Esercizio 28 – Implementazione di un portafoglio

Implementare e testare una classe Purse come collezione di monete.
Una moneta è un’istanza di una classe Coin:
gli oggetti di Coin sono immutabili e hanno un nome (nome della moneta) e un valore (valore della moneta).

Deve essere possibile recuperare l’informazione contenuta in ogni oggetto Coin oltre che implementare i seguenti metodi:

addCoin(Coin aCoin): aggiungere una...

Esercizio 27 – Simulazione Casinò

Scrivere un programma che si comporta come segue:

Crea due conti correnti uno (conto giocatore) con importo iniziale pari a 1000 euro ed uno (conto casinò) con importo iniziale pari a 100000 euro. Prende in input da tastiera un intero n e un double somma e simula il lancio di un dado (con 6 facce). Se il...

Esercizio 26 – Ricerca e conteggio di parole

Scrivere e testare un programma che data una parola w ed un testo t conta il numero di occorrenze di w in t.

La classe ContaOccorrenze.java:

public class ContaOccorrenze { String testo; // Il costruttore inizializza il testo sul quale effettuare la ricerca public ContaOccorrenze(String txt){ this.testo = txt; } // Il metodo conta acquisisce in input la parola da cercare public int conta(String...

Esercizio 25 – Generatore numeri primi

Realizzare una classe PrimeGenerator con metodo nextPrime() che genera il prossimo numero primo.
Scrivere e testare un programma che chiede all’utente un intero n e stampa tutti i numeri primi compresi tra 2 ed n.
Ad esempio se l’input è 20, il programma stampa:
2
3
5
7
11
13
17
19

La classe PrimeGenerator.java:

public class...

Esercizio 24 – Generatore numeri di Fibonacci

Realizzare una classe FibGen con metodo nextNumber() che genera il prossimo numero di Fibonacci.
Si ricorda che f0 = 1, f1 = 1 e fn = fn-1 + fn-2
Scrivere e testare un programma che dato in input un intero n stampa l’ennesimo numero di Fibonacci.

La classe FibGen.java:

public class FibGen { // Metodo Costruttore vuoto ...

Esercizio 23 – Triangolo con asterischi

Scrivere un programma che legge in input un intero n e stampa un triangolo isoscele con n righe formate da ‘*’.
Esempio: se l’input è 4 stampa:

      *           * * *       * * * * *   * * * * * * *

La classe StampaTriangolo.java:

public class StampaTriangolo { int righe; // Metodo Costruttore inizializzato con un intero n public StampaTriangolo(int n) { righe = n; } ...

Esercizio 22 – Tasso di cambio

Scrivere un programma che chieda all’utente di inserire il tasso di cambio fra dollari ed euro. Il programma legge alcuni valori in dollari e li converte in euro fino a che l’utente non digita lo zero (0).

La classe Cambio.java:

public class Cambio { private double tasso; // Metodo Costruttore inizializzato con il tasso di cambio public...

Esercizio 21 – Serratura

Realizzare una classe per rappresentare una serratura con combinazione di 3 lettere maiuscole.
I metodi sono

void setPosition(String) // inserisce una lettera del codice void reset() // azzera la combinazione inserita void unlock() //apre la serratura se il codice passato è quello della serratura boolean isOpen() // verifica se la serratura è aperta void lock() // chiude la serratura void newComb(String)...

Didattica

Università degli Studi eCampus
Data Evento
09/02/2021
14:30
Esame Archivistica Digitale e Informatica per le Scienze Umane - Cds Letteratura, Lingua e Cultura Italiana - Lettere
09/02/2021
14:30
Esame Introduzione all'Archivistica Digitale e all'Informatica per le Scienze Umane - Cds Letteratura, Arte, Musica e Spettacolo - Lettere
09/02/2021
17:30
Esame Abilità Informatiche e Telematiche - Cds Design e Discipline della Moda - Lettere
09/02/2021
17:30
Esame Abilità Informatiche e Telematiche - Cds Letteratura, Arte, Musica e Spettacolo - Lettere
Risorse
Guida HTML/CSS per principianti (link)
Introduzione agli ipertesti (link)
Esercizi guidati in Java (link)
Intelligenza artificiale (link)
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