Esercizio 28 – Implementazione di un portafoglio
- Novembre 03, 2010
- by
- Donatantonio
Implementare e testare una classe Purse come collezione di monete.
Una moneta è un’istanza di una classe Coin:
gli oggetti di Coin sono immutabili e hanno un nome (nome della moneta) e un valore (valore della moneta).
Deve essere possibile recuperare l’informazione contenuta in ogni oggetto Coin oltre che implementare i seguenti metodi:
addCoin(Coin aCoin): aggiungere una...Esercizio 27 – Simulazione Casinò
- Novembre 03, 2010
- by
- Donatantonio
Scrivere un programma che si comporta come segue:
Crea due conti correnti uno (conto giocatore) con importo iniziale pari a 1000 euro ed uno (conto casinò) con importo iniziale pari a 100000 euro. Prende in input da tastiera un intero n e un double somma e simula il lancio di un dado (con 6 facce). Se il...