Esercizio 14 – Erogazione del resto
- Gennaio 27, 2010
- by
- Donatantonio
Scrivere un programma che calcoli il resto in monete (2 euro, 1 euro, 50/100, 20/100,
10/100, 5/100, 2/100, 1/100) della somma corrisposta dal cliente. L’input sarà costituito da due importi: il prezzo da pagare e la somma corrisposta dal cliente.
Realizzare la classe Cashier per la gestione dei diversi tagli di moneta e una classe...
Esercizio 13 – Calcola quadrato
- Gennaio 27, 2010
- by
- Donatantonio
Realizzare un’applicazione che permetta di calcolare perimetro, area e diagonale di un quadrato partendo dalla conoscenza del lato.
Classe Quadrato.java:
import java.math.*; public class Quadrato { int lato; // Metodo costruttore inizializzato con la misura del lato public Quadrato(int l) { lato = l; } // Metodo che...Esercizio 12 – Simulatore lancio dado
- Gennaio 27, 2010
- by
- Donatantonio
Progettare una classe che implementi un dado, specificando da prima il numero di facce (caso base 4) e quindi un metodo che restituisca una faccia del dado simulando appunto il lancio. Utilizzare la classe Random per generare il valore della faccia del dado.
Realizzare infine una classe di test.
Codice della classe Dado.java:
import java.util.Random; public class Dado { ...Esercizio 11 – Contatore di monete
- Gennaio 27, 2010
- by
- Donatantonio
Realizzare un programmino che chieda in input per ogni taglio di moneta il quantitativo in possesso e calcoli in conclusione il totale economico delle monete.
Ecco il codice della classe Moneta.java
import java.util.Scanner; public class Moneta{ public static void main(String[] args) { // Imposto il valore delle monete ...