Fabio Donatantonio

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Software Developer / Adjunct Professor
Archive for Gennaio, 2010

Il Sistema Informativo – Vulnerabilità e tecniche di backup

In questa relazione viene trattato il problema della vulnerabilità dei Sistemi Informativi. In particolare viene descritto il concetto di Sistema Informativo e discusse le varie forme di vulnerabilità e i diversi tipi di attacchi, quindi le possibili tecniche di prevensione e difesa con un occhio di riguarado alle tecniche di backup.

Disponibile in formato: PDF Numero di Pagine: 6 Anno: 2009 Download: ...

Grafici con PHP e la libreria Pchart

Le utilissime librerie GD di PHP permettono di disegnare e modificare immagini, ben più difficile è realizzare grafici partendo da una serie di dati o da un database.
La libreria PChart permette di fare tutto ciò con estrema semplicità e tutto in poche linee di codice, realizzeremo grafici a barre, a torta e lineari utilizzando...

Barra di caricamento in Javascript

Spesso può essere utile presentare agli utenti di un sito una barra di caricamento la cui funzionalità, nella maggior parte dei casi, è prettamente grafica. Ad esempio prima di effettuare un’operazione, all’utente può essere presentata una barra di caricamento che si completa in funzione di un timer alla cui conclusione effettua la particolare operazione.
Andremo...

Esercizio 14 – Erogazione del resto

Scrivere un programma che calcoli il resto in monete (2 euro, 1 euro, 50/100, 20/100,
10/100, 5/100, 2/100, 1/100) della somma corrisposta dal cliente. L’input sarà costituito da due importi: il prezzo da pagare e la somma corrisposta dal cliente.
Realizzare la classe Cashier per la gestione dei diversi tagli di moneta e una classe...

Esercizio 13 – Calcola quadrato

Realizzare un’applicazione che permetta di calcolare perimetro, area e diagonale di un quadrato partendo dalla conoscenza del lato.

Classe Quadrato.java:

import java.math.*; public class Quadrato { int lato; // Metodo costruttore inizializzato con la misura del lato public Quadrato(int l) { lato = l; } // Metodo che...

Esercizio 12 – Simulatore lancio dado

Progettare una classe che implementi un dado, specificando da prima il numero di facce (caso base 4) e quindi un metodo che restituisca una faccia del dado simulando appunto il lancio. Utilizzare la classe Random per generare il valore della faccia del dado.
Realizzare infine una classe di test.

Codice della classe Dado.java:

import java.util.Random; public class Dado { ...

Esercizio 11 – Contatore di monete

Realizzare un programmino che chieda in input per ogni taglio di moneta il quantitativo in possesso e calcoli in conclusione il totale economico delle monete.

Ecco il codice della classe Moneta.java

import java.util.Scanner; public class Moneta{ public static void main(String[] args) { // Imposto il valore delle monete ...

Il treno

Il treno corre forte il treno va lontano
e il quadro cambia sempre là dietro al finestrino
io non ho avuto il tempo di stringere la mano
io non ho avuto il tempo di dire una parola
per asciugare il pianto di una madre che resta sola
per sciogliere quel nodo che mio...

Esercizio 10 – Cartoline con testo fisso

Realizzare una classe Cartolina attraverso la quale siamo interessati a compilare una cartolina postale. L’idea è di implementare una classe che ci faciliti, per esempio, la compilazione di cartoline con lo stesso testo ma inviate a persone diverse.
Realizzare poi una classe di test che permetta di scrivere un certo numero di cartoline.

Classe Cartolina.java

public class...

Esercizio 9 – Popolazione scarafaggi

Realizzare un programmino che simuli l’evoluzione di un nido di scarafaggi. Scrivere una classe PopolazioneScarafaggi dove siamo interessati a recuperare il numero totale di scarafaggi, considerando oi che la popolazione può raddoppiare (evoluzione normale) o essere ridotta del 10% (per effetto di pesticidi).

Classe PopolazioneScarafaggi.java

public class PopolazioneScarafaggi { int numero; // Metodo Cstruttore inizializzato con...

Didattica

Università degli Studi eCampus
Data Evento
09/02/2021
14:30
Esame Archivistica Digitale e Informatica per le Scienze Umane - Cds Letteratura, Lingua e Cultura Italiana - Lettere
09/02/2021
14:30
Esame Introduzione all'Archivistica Digitale e all'Informatica per le Scienze Umane - Cds Letteratura, Arte, Musica e Spettacolo - Lettere
09/02/2021
17:30
Esame Abilità Informatiche e Telematiche - Cds Design e Discipline della Moda - Lettere
09/02/2021
17:30
Esame Abilità Informatiche e Telematiche - Cds Letteratura, Arte, Musica e Spettacolo - Lettere
Risorse
Guida HTML/CSS per principianti (link)
Introduzione agli ipertesti (link)
Esercizi guidati in Java (link)
Intelligenza artificiale (link)
Libri
Fondamenti di Informatica (2011) (link)
Informatica per le Scienze Umane (2011) (link)
Fondamenti di Informatica (2014) (link)
Pagina Docente
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